制作回数を増やしてきて

メインのゲーム制作以外に、定期動画制作や定期イラスト制作を行って1ヶ月ほど経ちました。
スケジュール予定を埋めながらも、メインのゲーム制作に影響なく制作工程を増やしていけそうだと思っていましたが、現在のスケジュール管理ですと体調不良が続くと予定通りにいかない事が多数ある事を知りました。

スケジュールが狂わなければ予定のある状態を維持する為、まだまだ試行錯誤の段階です。
ゲーム開発の遅れが出ない範囲で、活動を増やしながらも休む機会も増やして行くようにしていきます。

1年単位で活動を見ていただければ幸いです。

新たな試み動画公開

新たな試みで先週行ったライブ配信動画のまとめを作ってみました。
ライブ配信を倍速で編集したものに少しだけボイスロイド音声を入れています。

今後も編集を改善しながら、無理のない動画投稿を行っていきます。

YouTube:https://youtu.be/EtHU2s3KywI

3月の活動方針

とうとう、2021年も3月に入ってしまいました。
1月、2月とゲーム制作、動画制作、イラスト制作、そして作曲制作と制作活動の種類と頻度を上げ続けました。
また、ブログ更新も続いています。

そこで、3月はこのような活動方針になります。

  • ゲーム制作進捗報告は週1回の動画
  • イラスト制作のライブ配信で作業風景映す
  • 3Dモデリング作業のライブ配信
  • ライブ配信の編集動画投稿
  • SufferingShot!β版の公開

作業風景のライブ配信を増やしていこうと思います。
作業風景配信で、制作作業時間を減らさずに動画投稿頻度を上げていく予定です。

2021年になって全体的に活動頻度が増えたのは、単純に成果の量を増やしていこうという考えになったからです。
もっと上手くやれるのではという考えを一旦捨てて、まず動いて終わらせる事を続けていく事を優先しています。
制作期間が長く続いている新作ゲーム「SufferingShot!」ですが、進捗動画を週1回作ることによって、制作見直しをしたにもかかわらず制作スピードは上がっています。

今後の進捗報告動画はステージ構成の発表が続き、動画内容も似たものが連続していく可能性もあります。
しかし、投稿を止めるようなことはせず、動画として投稿を続けます。
編集する機関が減れば他に制作するものにも当てられますが、動画制作も活動の1部(特に広報)の為です。

今月中にβ版SufferingShot!公開も予定していますので、広報活動を兼ねている配信が増えていきます。
無理をせずに活動頻度が上がると思いますので、どうぞお楽しみにください。