活動方針

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2月の意気込み

2021年の2月にもう入ってしまいました。1月はブログ更新や動画更新の頻度を上げていました。とりあえず更新するという行動は慣れてきたと思います。 2月はイラスト更新も定期的に行いながら、個人ゲーム開発者としての創作活動を活発にしていきたいと...
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ブログの活性化させる事について

更新頻度の上昇に向けて 今月からブログの定期更新を意図的に行って見ました。 2週間試して、水曜日の定期更新とその日以外の記事更新だけですが、もう少し頻度上げても大丈夫なのでは思い、更新頻度を気持ち上昇させます。 主なブログ内容 ゲーム制作の...
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2021年のPHTR-CNZ

新年あけましておめでとうございます。 昨年は体調崩すことが多く、新作ゲーム発表とデジゲー博参加が出来なくなりました。 今年は、まず体調管理を気を付けながらの制作進行を行っていきます。 進行は遅めですが確実に制作を進められる環境を作っていこう...
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2020年の始まり

新年あけましておめでとうございます。 2019年はゲーム開発の滞りにより体験版を公開する日々が続きました。 去年を反省し2020年は、 完成品をイベントで頒布する! 上記を目標に行動していきます。 制作頻度と公開スピードを上げるために、情報...
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平成最後のブログ更新

さて平成もあと数十分で終わるタイミングで、とある事に挑戦します!令和からバーチャル体を持って活動していくことを決めました。これからの活躍に期待してください!そして、新作ゲーム今年に完成予定です。 詳しくは上記ホームページで
ゲーム制作進捗報告

新年の制作状況と動画

あけましておめでとうございます! と遅れた挨拶になりましたが、新年1回目のブログ更新では、予定通り現在制作中のゲームの仕様変更を動画で発表します。 この仕様変更は、変わる可能性大きいですが、更新と進捗報告頻度を上げる目的でもあります。 次回...
ゲーム制作進捗報告

2018年の振返りと2019年に向けて

タイトル通り、2018年の自分の活動を振返って、来年の活動に生かしていこう思い、今メモとして残します。 今年は、冬こみトレ、夏コミ、夏こみトレ、デジゲー博と参加しました。イベントの参加回数を増やして、制作ゲームの完成と更新速度を上げていこう...
ゲーム制作進捗報告

ゲーム制作進捗報告5

今回の報告は、現在開発中のゲームシステムを仕様確定している箇所を公開します。 スキル育成システムゲーム難易度変更街フィールド設定ワールドマップ採用プレイ時間記録  主に目立つシステムを記述しました。公開中の体験版からシステムなどを、見直して...
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今月の目標

前回のブログ更新が4/1で止まってしまい、ブログ更新を放置しすぎている事に、危機感を覚えました。 そこで! 今月は、ブログ更新を頻繁に行う月にしようと思います。 内容は、Unityのメモがメインになります。 wordpressについて判らな...
活動方針

ホームページリニューアル予定

タイトル通り、来週までにゲームサークルのホームページをリニューアルします。 本来は今日行う予定でしたが、もう少し凝ったHPにしたいと思いリニューアル伸ばします。 HP制作の内容も後に記事作成予定です。