2020年の始まり

新年あけましておめでとうございます。

2019年はゲーム開発の滞りにより体験版を公開する日々が続きました。
去年を反省し2020年は、

完成品をイベントで頒布する!

上記を目標に行動していきます。
制作頻度と公開スピードを上げるために、情報公開頻度も上げていこうと思います。

……こういった文章を書いてからですが、

2020年1月19日こみっくトレジャー35にサークル参加しますが、ここでの頒布は体験版です。
コミケから開発期間が少ないのでそこだけは目を瞑ってもらえたらと思います。

気を取り直して、配置は

インテックス大阪 4号館ケ14-b

新作STG「SufferingShot!体験版DLカード」を頒布します。
新年の抱負といきなりのズレはありますが、今年も改めてよろしくお願いします。

新年の制作状況と動画

あけましておめでとうございます!

と遅れた挨拶になりましたが、新年1回目のブログ更新では、予定通り現在制作中のゲームの仕様変更を動画で発表します。

この仕様変更は、変わる可能性大きいですが、更新と進捗報告頻度を上げる目的でもあります。

次回の動画では、新規3Dモデル発表します!

今年も本サークルをよろしくお願いします。

編集技術がんばります

2018年の振返りと2019年に向けて

タイトル通り、2018年の自分の活動を振返って、来年の活動に生かしていこう思い、今メモとして残します。

今年は、冬こみトレ、夏コミ、夏こみトレ、デジゲー博と参加しました。
イベントの参加回数を増やして、制作ゲームの完成と更新速度を上げていこうと思って、参加イベントを増やしました。

しかし、思っていたほど進捗速度は上がっていません!

2019年は、制作ゲームの開発速度を上げていく施策をする必要があると、常に考えていました。
そこで、ブログ更新を毎週、Twitter上での進捗報告、そして動画による制作ゲーム内容発表を行います。

そこで、2019/1/20開催の「こみっくトレジャー33」で試作品を発表しますが、プレビュー版として、1/6、1/13、1/20に動画公開します。
短いPVになりますが、「開発←→告知」を一定に保つ活動を来年から行います!

そして、自作ゲームを少しでも遊んでもらえたらと思いながら、ゲーム開発を続けていきます。

今年もありがとうございました、来年も楽しみにしてください。

ゲーム制作進捗報告5

今回の報告は、現在開発中のゲームシステムを仕様確定している箇所を公開します。
  • スキル育成システム
  • ゲーム難易度変更
  • 街フィールド設定
  • ワールドマップ採用
  • プレイ時間記録
 主に目立つシステムを記述しました。
公開中の体験版からシステムなどを、見直して構築していきます。
ちなみにゲームジャンルは、STGです。
今後のゲーム制作の指標に出来るモノにしていきたいと思います。

これから完成まで楽しみにしてください。

今月の目標

前回のブログ更新が4/1で止まってしまい、ブログ更新を放置しすぎている事に、危機感を覚えました。

そこで!

今月は、ブログ更新を頻繁に行う月にしようと思います。

内容は、Unityのメモがメインになります。

wordpressについて判らないところも多いので、実践して確認していきたいと思います。

今後ともよろしくお願いします!

ホームページリニューアル予定

タイトル通り、来週までにゲームサークルのホームページをリニューアルします。
本来は今日行う予定でしたが、もう少し凝ったHPにしたいと思いリニューアル伸ばします。

HP制作の内容も後に記事作成予定です。

当ブログの活用方針について(改)

いきなりですがブログを作成してから、ほぼブログを活用できていない状態だと認識しています。
その為、改めてブログの活用と更新頻度について報告します。

当ブログは、最低週1更新(主に日曜夜)を行っていきます。
日々のゲーム制作から、まとめてみたいモノ等を記述したり、制作進捗の報告を行っていきます。
また、イベント参加告知などもTwitter、HPと並んでこちらでも報告します。

まず、ブログを定期活用していくことを目指していきます。
今後ともよろしくお願いいたします。