活動方針

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新年の抱負と直近イベント

抱負 あけましておめでとうございます!今年はゲーム開発を進めていのと広報部分の活動を今までより活発に行いたいと思っています。具体的には、動画投稿頻度を上げていきたいなと考えて、制作活動に関する以外の動画も投稿していこうと思っています。どこま...
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今年の締め

コミケ99お疲れさまでした コミックマーケット99にて新作STG「SufferingShot!β」のDLカード頒布を行っていました。ゲームは下記からDL出来ます。 DLHP: これまで体験版ばかり作ってきましたが、来年は完成品を発表していき...
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11月の開発目標

システム面は完成予定 月毎の開発目標を立ててみました。大まかなゲームシステムの制作は終える予定です。出来れば今月中にはステージ制作も行えたらと思っています。ゲーム開発のスピードを上げるので週1回ほどで公開していた、作曲や3DCGモデル制作な...
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サークルロゴ完成

ロゴ作成道筋 長くサークル活動を行ってきましたが、これまでサークルロゴというものを作ってきませんでした。しかし、開発ゲームの頒布、ポータルホームページ作成、ブログ作成、動画投稿と続けてきて、統一したロゴがいるのではないかとずっと考えてきまし...
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活動を出来る範囲で再開

1週間ほど体調不良でねこんでいましたが、ある程度は身体を動かせるようになったので制作活動を戻していきます。 主にゲーム制作をメインに行い、定期更新動画は状況説明の動画を作ってから様子を見ることにします。イラストのライブ配信はまだ休む事になり...
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制作回数を増やしてきて

メインのゲーム制作以外に、定期動画制作や定期イラスト制作を行って1ヶ月ほど経ちました。スケジュール予定を埋めながらも、メインのゲーム制作に影響なく制作工程を増やしていけそうだと思っていましたが、現在のスケジュール管理ですと体調不良が続くと予...
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3月の活動方針

とうとう、2021年も3月に入ってしまいました。1月、2月とゲーム制作、動画制作、イラスト制作、そして作曲制作と制作活動の種類と頻度を上げ続けました。また、ブログ更新も続いています。 そこで、3月はこのような活動方針になります。 ゲーム制作...
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作曲活動始めました

長年、どうするべきか悩んでいた制作分野である作曲に挑戦していきます。BGM、SEとアセットやフリー音楽に今も助けられています。音関係はどうしても難しいなと過去何度か挑み触り程度で終わってしまいましたが、今は出来る範囲の作曲を行っていこうと思...
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週2本の動画編集

この記事を書いている頃には、定期更新動画の予約投稿が終わって一息ついています。 今週は、定期更新の進捗報告動画とパソコンパーツ交換動画の2つを編集しました。今まで動画投稿自体がめったに行っていませんでしたが、定期更新動画をある程度を毎週日曜...
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BOOTH始めました

昨日、SufferingShot!60s体験版配布先に、BOOTHが追加されていた事に大きく触れていませんでしたが実は始めていました。 今後のゲーム制作活動を考えて、人の目に触れられる機会を増やしていこうと考えBOOTH始めました。今まで制...