活動を出来る範囲で再開

1週間ほど体調不良でねこんでいましたが、ある程度は身体を動かせるようになったので制作活動を戻していきます。

主にゲーム制作をメインに行い、定期更新動画は状況説明の動画を作ってから様子を見ることにします。
イラストのライブ配信はまだ休む事になりそうです。

3月中にβ版の公開を目指していましたが、体験版公開は4月以降になります。
今週の様子を見てから、このまま予定していた5月完成出来るかの判断を行います。

体調整えられたらまた積極的な活動をしていきますので、今後もよろしくお願いします。

制作回数を増やしてきて

メインのゲーム制作以外に、定期動画制作や定期イラスト制作を行って1ヶ月ほど経ちました。
スケジュール予定を埋めながらも、メインのゲーム制作に影響なく制作工程を増やしていけそうだと思っていましたが、現在のスケジュール管理ですと体調不良が続くと予定通りにいかない事が多数ある事を知りました。

スケジュールが狂わなければ予定のある状態を維持する為、まだまだ試行錯誤の段階です。
ゲーム開発の遅れが出ない範囲で、活動を増やしながらも休む機会も増やして行くようにしていきます。

1年単位で活動を見ていただければ幸いです。

3月の活動方針

とうとう、2021年も3月に入ってしまいました。
1月、2月とゲーム制作、動画制作、イラスト制作、そして作曲制作と制作活動の種類と頻度を上げ続けました。
また、ブログ更新も続いています。

そこで、3月はこのような活動方針になります。

  • ゲーム制作進捗報告は週1回の動画
  • イラスト制作のライブ配信で作業風景映す
  • 3Dモデリング作業のライブ配信
  • ライブ配信の編集動画投稿
  • SufferingShot!β版の公開

作業風景のライブ配信を増やしていこうと思います。
作業風景配信で、制作作業時間を減らさずに動画投稿頻度を上げていく予定です。

2021年になって全体的に活動頻度が増えたのは、単純に成果の量を増やしていこうという考えになったからです。
もっと上手くやれるのではという考えを一旦捨てて、まず動いて終わらせる事を続けていく事を優先しています。
制作期間が長く続いている新作ゲーム「SufferingShot!」ですが、進捗動画を週1回作ることによって、制作見直しをしたにもかかわらず制作スピードは上がっています。

今後の進捗報告動画はステージ構成の発表が続き、動画内容も似たものが連続していく可能性もあります。
しかし、投稿を止めるようなことはせず、動画として投稿を続けます。
編集する機関が減れば他に制作するものにも当てられますが、動画制作も活動の1部(特に広報)の為です。

今月中にβ版SufferingShot!公開も予定していますので、広報活動を兼ねている配信が増えていきます。
無理をせずに活動頻度が上がると思いますので、どうぞお楽しみにください。

作曲活動始めました

長年、どうするべきか悩んでいた制作分野である作曲に挑戦していきます。
BGM、SEとアセットやフリー音楽に今も助けられています。
音関係はどうしても難しいなと過去何度か挑み触り程度で終わってしまいましたが、今は出来る範囲の作曲を行っていこうと思います。

自作曲を使用する範囲ですが、

  • ゲームタイトル画面のBGM
  • ゲームエンディングBGM
  • 定期更新の動画OP

3曲作成から始めていこうと思います。

そして、事前告知します!
次回、公開の進捗報告動画でOP曲を披露します!
短いものになりますが、お楽しみに下さい!

下記は初作曲動画になります。

今後の成長ご期待ください

週2本の動画編集

この記事を書いている頃には、定期更新動画の予約投稿が終わって一息ついています。

今週は、定期更新の進捗報告動画とパソコンパーツ交換動画の2つを編集しました。
今まで動画投稿自体がめったに行っていませんでしたが、定期更新動画をある程度を毎週日曜日の20時に公開する事が続けていけたこと、定期更新動画の編集をある程度はテンプレート化出来たこともあり、もう1本動画投稿を行うことが出来ました。

また、どちらも短い動画ですが今まで使っていなかった編集機能を使用して、意図的に編集量を上げてみました。

今回の動画編集で自覚したことは、今の実力では5分以内の動画投稿できる限界本数は週2本までだとわかりました。
これ以上増やすと、本来の目的であるゲーム制作に支障が出てきます。
ゲーム制作のための動画投稿ですので、本末転倒にならないように投稿本数はこれ以上増やせないと思います。

今後制作に慣れてくる事もあれば、投稿数を増やしていこうと思います。

BOOTH始めました

昨日、SufferingShot!60s体験版配布先に、BOOTHが追加されていた事に大きく触れていませんでしたが実は始めていました。

今後のゲーム制作活動を考えて、人の目に触れられる機会を増やしていこうと考えBOOTH始めました。
今まで制作したゲームは、イベントでの直接頒布か体験版を自分のサイトにて無料配布するだけでした。
本格的な活動を行う為にも体験版からBOOTHのようなサイトを使用していこうと思っています。

今後も体験版ダウンロード先からダウンロード販売のサイトが増えていきますので完成品をお楽しみにください。

開いたBOOTHはこちら
https://phtr-cnz.booth.pm/

2月の意気込み

2021年の2月にもう入ってしまいました。
1月はブログ更新や動画更新の頻度を上げていました。
とりあえず更新するという行動は慣れてきたと思います。

2月はイラスト更新も定期的に行いながら、個人ゲーム開発者としての創作活動を活発にしていきたいと思います。


メインのゲーム開発はこれだ!という形にやっとたどり着いたので、今後の発表を楽しみにしてください。


開発のための補助的な活動も増やしていけたらと思い今月も頑張ります。

ブログの活性化させる事について

更新頻度の上昇に向けて

今月からブログの定期更新を意図的に行って見ました。
2週間試して、水曜日の定期更新とその日以外の記事更新だけですが、もう少し頻度上げても大丈夫なのでは思い、更新頻度を気持ち上昇させます。

主なブログ内容

  • ゲーム制作の進捗報告
  • 投稿動画の補完記事
  • 制作学習目的のメモ記事
  • new:制作以外の記事

新たに、制作に関係のない記事もこちらのブログに追加します。
制作に関係の無い記事カテゴリは別けるので、後からでも見やすくなるかと思います。

頻度の向上を目指して頑張ろうと思います。

2021年のPHTR-CNZ

新年あけましておめでとうございます。

昨年は体調崩すことが多く、新作ゲーム発表とデジゲー博参加が出来なくなりました。
今年は、まず体調管理を気を付けながらの制作進行を行っていきます。

進行は遅めですが確実に制作を進められる環境を作っていこうと思っています。

制作進行が遅れる代わりに、進捗の報告は随時行っていくのを目標にして、制作が進んでいる事を伝えていく年にしたいです。

具体的には、去年に比べ動画投稿による進捗報告増えていきます。
ブログ更新も動画投稿の報告が増えますが、まず制作が動いている事の発信を増やします。

どうぞ今年もよろしくお願いします。

2020年の始まり

新年あけましておめでとうございます。

2019年はゲーム開発の滞りにより体験版を公開する日々が続きました。
去年を反省し2020年は、

完成品をイベントで頒布する!

上記を目標に行動していきます。
制作頻度と公開スピードを上げるために、情報公開頻度も上げていこうと思います。

……こういった文章を書いてからですが、

2020年1月19日こみっくトレジャー35にサークル参加しますが、ここでの頒布は体験版です。
コミケから開発期間が少ないのでそこだけは目を瞑ってもらえたらと思います。

気を取り直して、配置は

インテックス大阪 4号館ケ14-b

新作STG「SufferingShot!体験版DLカード」を頒布します。
新年の抱負といきなりのズレはありますが、今年も改めてよろしくお願いします。