こみっくトレジャー39申し込み

イベント参加報告

サークルカット

 ゲーム内と関係あり

 2022年1月16日 インテックス大阪にて開催される、こみっくトレジャー39の申し込みを行いました。
 当選した場合「SufferingShot!β版」の頒布を行います。


活動再開します

長い休止期間から復帰

以前の記事で制作活動の休止を発表しましたが、制作活動できる程度には身体が戻ったので、ゲーム制作並びに、動画や作曲制作を再開します。
この記事と同時に、再開告知動画も公開されています

ニコニコ動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39433056
YouTube:https://youtu.be/ppvV2rr0I3I

今後の活動頻度

再開すると宣言したものの、すぐに以前のような頻度で活動報告はできませんが、各制作の感覚を忘れないようにしていきたいので、ゲーム制作以外の報告も増えていきます。
特に動画投稿は、ゲーム制作に関係のない動画も増やして動画編集に慣れていこうと思います。
また作曲練習も続けて、楽曲発表を出来るようにしていきます。
イラストや3Dモデル制作も期間を空けながら、発表頻度は遅くても絶やさないようにしていきます。

最後に

SufferingShot!制作が大変長らくお持たせしてすみません。
体験版をずっと更新している状態ですが、開発規模は見えましたので完成までもうしばらくお待ちください。

長い間休んでいたので環境に慣れていく所から再開しますが、再開後の活動及び制作中のゲーム楽しみに待ってただければ幸いです。

ブログの活性化させる事について

更新頻度の上昇に向けて

今月からブログの定期更新を意図的に行って見ました。
2週間試して、水曜日の定期更新とその日以外の記事更新だけですが、もう少し頻度上げても大丈夫なのでは思い、更新頻度を気持ち上昇させます。

主なブログ内容

  • ゲーム制作の進捗報告
  • 投稿動画の補完記事
  • 制作学習目的のメモ記事
  • new:制作以外の記事

新たに、制作に関係のない記事もこちらのブログに追加します。
制作に関係の無い記事カテゴリは別けるので、後からでも見やすくなるかと思います。

頻度の向上を目指して頑張ろうと思います。

2021年のPHTR-CNZ

新年あけましておめでとうございます。

昨年は体調崩すことが多く、新作ゲーム発表とデジゲー博参加が出来なくなりました。
今年は、まず体調管理を気を付けながらの制作進行を行っていきます。

進行は遅めですが確実に制作を進められる環境を作っていこうと思っています。

制作進行が遅れる代わりに、進捗の報告は随時行っていくのを目標にして、制作が進んでいる事を伝えていく年にしたいです。

具体的には、去年に比べ動画投稿による進捗報告増えていきます。
ブログ更新も動画投稿の報告が増えますが、まず制作が動いている事の発信を増やします。

どうぞ今年もよろしくお願いします。

デジゲー博2020受かりました

タイトル通り
2020年11月29日開催のゲーム即売会イベント「デジゲー博2020」に参加します

 

配置は
AKIBA_SQUARE 2階 B-14 サークル:PHTR-CNZ
です。

完成したSTG「SufferingShot!」を持ち込む予定です。
本イベントでゲーム完成予定ですので、よろしくお願い致します。

イベントHP:http://digigame-expo.org/

今月の目標

前回のブログ更新が4/1で止まってしまい、ブログ更新を放置しすぎている事に、危機感を覚えました。

そこで!

今月は、ブログ更新を頻繁に行う月にしようと思います。

内容は、Unityのメモがメインになります。

wordpressについて判らないところも多いので、実践して確認していきたいと思います。

今後ともよろしくお願いします!