ゲーム本体投稿ミス修正しました
DL先にゲーム本体が入っていないためゲームDLが行われない事に気づき、
2022年8月19日にゲーム本体をダウンロード出来るように修正いたしました。
1週間ほど気づくのが遅れてしまい申し訳ありませんでした。
現在は、ゲームダウンロードを行えます。
今後のアップデートもDLカードに記載されたリンク先から、アップデートされたゲーム本体をダウンロードする形式ですので、どうぞよろしくお願いいたします。
開発近況などはここで
DL先にゲーム本体が入っていないためゲームDLが行われない事に気づき、
2022年8月19日にゲーム本体をダウンロード出来るように修正いたしました。
1週間ほど気づくのが遅れてしまい申し訳ありませんでした。
現在は、ゲームダウンロードを行えます。
今後のアップデートもDLカードに記載されたリンク先から、アップデートされたゲーム本体をダウンロードする形式ですので、どうぞよろしくお願いいたします。
コミックマーケット100で、スペースに来てくださった皆様ありがとうございます。
長期開発になったSufferingShot!の完成品をやっと出すことが出来ました。
まだアップデート等は残っていますが、ひとまず形を作り終えました。
まず、ゲーム完成を終えてから気になる箇所(システムや演出の不足など)を次回作の課題として、SufferingShot!をどこまで仕上げるかを決めていきました。自分の実力以上の機能実装を行わないで切り上げて完成を優先に制作出来ました。
また、アップデート内容も無理をしない範囲で出来るものとしてBGM追加と難易度調整に絞ります。上記で書いたように気になる箇所は次回作で直せるようにしていきます。
ゲーム完成記念とC100記念という事もあり、今までしたことが無かったモノに挑みました。
DLカード制作
これまでは、完成したゲームをCD-ROMへの書込みとレーベル印刷を自宅で行ってきました。また、体験版のDLカードも作って決ましたがソレも自宅印刷でした。
今回は、DLカード制作会社に注文する方式を採用したので入稿という、今まで経験した事のないことが出来たのが新鮮でした。
ポスター制作
ゲーム制作が早くに終わったので、イベントスペースの背面ポスター制作に挑戦しました。ポスター制作をするにあたって、適性の大きさから調べるほど知らない事だったので、制作に必要な機材やイラスト設定を調べるのが大変でした。
ポスターを設置する事によって、目を引く効果が期待出来たと思います。
DLカード委託
今回は、メロンブックス様の回収を利用しました。
作品を無料回収して委託を行うシステムのようで、イベントのたびに話を聞いていたので完成記念として利用しました。
今後、詳しい委託などの報告ができると思います。
難しそうだと思っていた、印刷に関する制作に挑戦してみて1から調べ上げても何と形にできる様な環境で良かったと思いました。
SufferingShot!アップデートもありますが、次回作のゲーム概要を現在まとめ上げ中です。
次回作では、会話やイベントシーンなどの演出に関するシステムを入れます。
ジャンルは変わりアドベンチャーゲームとなります。詳しい内容は今後できる専用サイトにて決定しますが、今は脱出ゲームを制作しようと企画中です。
システム導入がメインになるので、受かれば今年の冬コミに完成品を持っていこうと思います。
上記の始めてという訳でないですが、SufferingShot!のDL販売サイトを増やしてみました。
本格的な完成品の販売初なので色々思考錯誤して、これからのゲーム公開に繋げていこうと思います。
ダウンロード先リンクはSufferingShot!公式サイトにまとめています。
直近の参加イベントとして、2022年9月11日開催こみっくトレジャー40に参加します。このイベント日に合わせて、上記で説明したSufferingShot!のアップデートを行います。
また、受かれば2022年11月13日開催デジゲー博2022に次回作のアドベンチャーゲーム体験版を公開予定です。
こちらも受かれば、2022年12月30日~31日開催コミックマーケット101にて、次回作のアドベンチャーゲーム完成品を公開予定です。
今後もイベントに出来る範囲で参加して、自分で楽しめるようなゲームを届けられたと思います。また、ゲーム制作以外の制作活動も積極的に行っていこうと思います。
長期開発になっていた新作STG「SufferingShot!」が完成しました。
体験版を公式と各DLサイトにて公開中です。
2022年8月13日にゲーム本編のDLカード頒布とDL販売を行います。
DLカード頒布
コミックマーケット100 1日目 西さ02a サークル「PHTR-CNZ」
DL版販売
上記にて入手することができます。
DLカードは無くなるでは、今後の参加イベントにて入手できます。
SufferingShot!のアップデートを2022年9月に予定してます。
アップデート内容は、BGMの追加と難易度調整を予定います。
上記の日付までに重大な不具合が見つかった場合は、修正後すぐにアップデートを行います。
9月以降も気になった点の修正などは行います。
アップデート頻度は少なくなりますが、重大な不具合を見つけた場合は対処します。
長期開発になってしまったSufferingShot!の反省も兼ねて、構想段階ですが次回作は短期開発を目標にします。
発表から完成までを早く行い、完成品の種類を増やしていこうと思います。
また、動画投稿やブログ更新も徐々に増やしていきたいと思っていますので、今後ともよろしくお願いいたします。
2021年12月31日(金)コミックマーケット99に参加します。
サークルスペースでは、体験版DLカードの頒布とゲーム試遊が可能です。
但し、ゲーム試遊に関しては、当日の様子を見て中止する可能性もありますのでご注意ください。
また、ゲームの体験版を31日にホームページとBOOTHにて公開いたしますので、どうぞよろしくお願い致します。
公式サイト:https://prehistoriccenozoic.com/game/projec10/project10.html
BOOTH:https://phtr-cnz.booth.pm/
概要 イベント名:ゲームパビリオンjp日時2023年3月25日(土)開催場所:大阪市 梅田スカイビル 新しいインディーゲームイベントが開催されるという事で、公開中のゲーム育成STG「SufferingShot!」脱出ゲー …
ブログ更新久しぶりですが、2022年12月31日コミックマーケット101に参加します 配置:西く11aサークル「PHTR-CNZ」 完成した脱出ゲーム「LazyLifeEscape」と育成STG「SufferingSho …
ゲーム完成 長期開発になっていた新作STG「SufferingShot!」が完成しました。体験版を公式と各DLサイトにて公開中です。2022年8月13日にゲーム本編のDLカード頒布とDL販売を行います。 DLカード頒布 …
コミックマーケット99当選しましたので、サークル参加します。
以前の記事で書いた通り、視点変更育成STG「SufferingShot!」のβ版を頒布いたします。
久しぶりのイベント参加が出来そうなので楽しみに待っています。
2021年12月31日(金)国際展示場 東地区“ツ”ブロック-03a
サークル【PHTR-CNZ】にてお待ちしております。
ゲーム本体投稿ミス修正しました DL先にゲーム本体が入っていないためゲームDLが行われない事に気づき、2022年8月19日にゲーム本体をダウンロード出来るように修正いたしました。 1週間ほど気づくのが遅れてしまい申し訳あ …
概要 イベント名:ゲームパビリオンjp日時2023年3月25日(土)開催場所:大阪市 梅田スカイビル 新しいインディーゲームイベントが開催されるという事で、公開中のゲーム育成STG「SufferingShot!」脱出ゲー …
ブログ更新久しぶりですが、2022年12月31日コミックマーケット101に参加します 配置:西く11aサークル「PHTR-CNZ」 完成した脱出ゲーム「LazyLifeEscape」と育成STG「SufferingSho …
ブログ初めてからそれなりの年月が経ちましたが、他ブログによくある「プロフィール」や「ブログ概要」がなかったので、ブログ説明ページを追加しました。
無かったとしてもリンク先のホームページではプロフィールや説明がされていましたが、やるだけやろうと思い追加。
頻繁に変わるものでは有りませんが、各種リンク先なども書いているので上部メニューの
このブログについて
から説明ページに移動することができます。
今後もこのような変更点を記事にしていきますので、よろしくお願いいたします。
タイトル通り
2020年11月29日開催のゲーム即売会イベント「デジゲー博2020」に参加します
配置は
AKIBA_SQUARE 2階 B-14 サークル:PHTR-CNZ
です。
完成したSTG「SufferingShot!」を持ち込む予定です。
本イベントでゲーム完成予定ですので、よろしくお願い致します。
イベントHP:http://digigame-expo.org/
今年のコミックマーケット92当選しました。
8月11日 金曜日「東し-21b」でお待ちしております。
また、当選したことで、基本的に週1のペースですが、HPとブログの更新を行っていきます。
ある程度の目途が立ったのでゲーム制作報告行います。
現状、新作ゲームのプレイヤーキャラクターモデリングが出来ました。
完成までに微修正などは行いますが、初期のキャラクターモデルは完成です。
このあと、テクスチャを描き、モーションを着けていきます。
初期装備と書いてある通り、複数の装備品を装着したらモデルを変えていけるようにします。
装備数は製作時間で変わりますが、最低3種はモデリング予定です。
新作ゲームの発表は、受かれば今年の夏コミ予定です。
よろしくお願いします。