ゲーム制作進捗報告 敵エネミー移動パターン追加2 ステージ1エネミー 新たにWorldステージ1の敵エネミーの移動処理の変更とパターン追加を行いました。 移動処理については下記の記事をご覧ください。 今回の修正で、チュートリアルステージとWorldステージ1では、敵の基本移動パターンに慣れ... 2021.01.20 ゲーム制作進捗報告
ゲーム制作進捗報告 敵エネミーの移動パターン追加 現在の移動パターン チュートリアルステージの敵移動パターンを見直し修正を行いました。 これまでの制作ゲーム内の敵移動パターンが少なすぎると考え、移動処理を敵本体のクラス内のメソッドで扱える様にしています。 本当のクラスや実装を考えると、もっ... 2021.01.19 ゲーム制作進捗報告
活動方針 ブログの活性化させる事について 更新頻度の上昇に向けて 今月からブログの定期更新を意図的に行って見ました。 2週間試して、水曜日の定期更新とその日以外の記事更新だけですが、もう少し頻度上げても大丈夫なのでは思い、更新頻度を気持ち上昇させます。 主なブログ内容 ゲーム制作の... 2021.01.18 活動方針
Unity UnityでのDelegateメモ 今回は、UnityのC#で使うDelegateとActionとFuncについて自己流解説を行います。 なぜ、いきなりDelegateの話を始めたのかは下記動画をご覧ください。 YouTube ニコニコ動画 進捗報告動画で、敵の移動処理変更を... 2021.01.17 Unityゲーム制作進捗報告
ゲーム制作進捗報告 進捗報告動画更新1 制作中のゲームSufferingShot!の進捗報告動画を制作しました。 ニコニコ動画: YouTube: 次回の動画更新は2021年01月17日予定です。 内容は敵移動処理の修正を動画化予定です。 2021.01.13 ゲーム制作進捗報告
活動方針 2021年のPHTR-CNZ 新年あけましておめでとうございます。 昨年は体調崩すことが多く、新作ゲーム発表とデジゲー博参加が出来なくなりました。 今年は、まず体調管理を気を付けながらの制作進行を行っていきます。 進行は遅めですが確実に制作を進められる環境を作っていこう... 2021.01.06 活動方針
イベント参加報告 デジゲー博2020受かりました タイトル通り 2020年11月29日開催のゲーム即売会イベント「デジゲー博2020」に参加します 配置は AKIBA_SQUARE 2階 B-14 サークル:PHTR-CNZ です。 完成したSTG「SufferingShot!」を持ち込む... 2020.09.13 イベント参加報告
C# [覚書]ターゲットに向かって移動するオブジェクト 久しぶりの更新です。 個人的に重要なゲームのキャラクター挙動のコードを書きます。 今回記述するUnityコードは、敵キャラクターがプレイヤーの方向を向き続け、迫ってくる動きをします。 それがこちらです。 public class HogeT... 2020.09.09 C#Unity
イベント参加報告 制作ゲーム第10作「SufferingShot!」HP完成 新作STG「SufferingShot!」専用ホームページ完成しました。 専用ホームページへ飛びます 長くなってしまいましたが、情報が更新され次第、随時サイト更新しています。 また次回参加イベントは、 2020年1月19日(日) こみっく☆... 2020.01.12 イベント参加報告
活動方針 2020年の始まり 新年あけましておめでとうございます。 2019年はゲーム開発の滞りにより体験版を公開する日々が続きました。 去年を反省し2020年は、 完成品をイベントで頒布する! 上記を目標に行動していきます。 制作頻度と公開スピードを上げるために、情報... 2020.01.01 活動方針