ゲーム制作進捗報告

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SufferingShot!60s体験版公開

予定通りSufferingShot!体験版公開できました。今回は体験版専用ルールと仕様として配布します。 体験版は60秒以内にスコアをどれだけ稼げるのかを競うゲームとなっています。敵の移動パターンは製品版でも共通して大きく分けて3種類の移動...
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明日、PVと体験版公開します

明日、新アイデアを採用した体験版の公開を専用HPで行います。それに合わせて新作PVをYouTubeとニコニコ動画で公開しますのでどうぞお楽しみにください。 多少マシになったかな? 公開日時は2021年2月7日 20:00頃になります。
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SufferingShot!プロット版制作中

次回の動画はコンセプトムービーになると予告しましたが、ムービー公開と同時に新ルールのSufferingShot!プロット版を公開します。 UGUIそのまま 現在制作中ですが、ルールを体験してもらいたいのでステージ1つとスコア記録のみとなりま...
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今度の敵達

SufferingShot!の次回動画に出る予定の敵モデルを公開します。 殺風景な画像 次回の動画でルールの明確化を体験してもらう為、モデル部分は簡略化したものになります。無機物ですが、今後もモデルはアップデーしていくのでお楽しみにください...
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制作期間2年過ぎてました

下記動画を確認してください 深夜にチャンネル動画の概要修正をしていたら、現在も制作しているSufferingShot!の初期仕様動画を発見しました。 2019年1月6日投稿の動画です。開発自体はこの時期より前からですから、制作期間2年を超え...
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進捗動画公開とアイデア

進捗報告動画公開しました。次回の動画はコンセプトムービーと何かになります。 YouTube版ニコニコ動画版 次回の更新お楽しみに
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コンセプトムービー作ります

現在制作中のSufferingShot!のルールを判りやすく出来るアイデアが浮かびました。 そこで、2月にコンセプトムービーを公開します!少し変わったSufferingShot!をお楽しみください。
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様々な移動パターン1

UnityのMathfスクリプトを使用して敵の円運動移動を作って見たところ、そもそも制作中のゲーム全体の移動パターンを増やせそうだと気付きメモを残しておきます。 ブログ更新は移動パターンが増えるたびに増えていく予定です。 using uni...
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進捗動画投稿

今週も制作中のゲーム進捗動画公開しました。下記動画サイトで視聴できます。 Youtube版ニコニコ動画版 次回動画では2021年1月の進捗報告動画を上げますので、よろしくお願いします。
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簡易的な波移動

タイトル通りのとても簡易的な波移動のプログラムをメモしておきます。あまりにも簡易的な為、細かい移動と組合せたい場合はしっかりと数学で使う処理を入れるのが良いです。 using UnityEngine; float speed = 5.5f;...