今回の報告は、現在開発中のゲームシステムを仕様確定している箇所を公開します。
- スキル育成システム
- ゲーム難易度変更
- 街フィールド設定
- ワールドマップ採用
- プレイ時間記録
主に目立つシステムを記述しました。
公開中の体験版からシステムなどを、見直して構築していきます。
ちなみにゲームジャンルは、STGです。
今後のゲーム制作の指標に出来るモノにしていきたいと思います。
これから完成まで楽しみにしてください。
開発近況などはここで
今回の報告は、現在開発中のゲームシステムを仕様確定している箇所を公開します。
主に目立つシステムを記述しました。
公開中の体験版からシステムなどを、見直して構築していきます。
ちなみにゲームジャンルは、STGです。
今後のゲーム制作の指標に出来るモノにしていきたいと思います。
これから完成まで楽しみにしてください。
本日は、プレイヤーモデルのUnityパッケージ化を行いました。
新たに杖のモデリングを行いました。
これは元にした移動用モーションを流用して制作しました。
上記のモデルを流用して、動きのモーションを統一させることが出来ました。
明確なモーションは、後日公開です。
今報告できる進捗はプレイヤーモデルを、Unityパッケージ化してデータ移動を楽にしました。
今後はモデル自体のアップデートとゲームシステム公開を中心に行いたいと思います。
今月からデジゲー博2018までに、ゲーム制作の進捗報告や制作メモをブログで上げていきたいと思います。
1回目は、Blender上で制作したモデルとUnity上に持っていた時の問題点の解決です。
Unityにモデルを持っていくと、スカートの面が一部消えてしまう問題が発生しました。
Blender上では問題なく正の表示だった為、少し悩みましたが、3Dモデルで面の表裏の問題に気づいてから試すと直せました。
CTR(command)キー+Nを押すと
上記の操作をBlender上で編集する事で、Unityでのモデル破綻がなくなりました。
しかし、モデルの破綻は単純なモノだけでは無いものも多く、他に問題が生じたらまたブログに記述します。
Unity1週間ゲームジャムの進捗報告
現状は、基礎システムは完成しました。
単純なルールになりますが、気分転換兼て9/9公開予定です。
前回のブログ更新が4/1で止まってしまい、ブログ更新を放置しすぎている事に、危機感を覚えました。
そこで!
今月は、ブログ更新を頻繁に行う月にしようと思います。
内容は、Unityのメモがメインになります。
wordpressについて判らないところも多いので、実践して確認していきたいと思います。
今後ともよろしくお願いします!
タイトル通り、来週までにゲームサークルのホームページをリニューアルします。
本来は今日行う予定でしたが、もう少し凝ったHPにしたいと思いリニューアル伸ばします。
HP制作の内容も後に記事作成予定です。
いきなりですが、ToDoリストの説明は他のサイトに任せます。いわゆる個人的なメモです。
先週末から、本格的にToDoリスト活用した日々を送っていました。
1週間程の感想として、事前に色々計画立てる楽しみはありましたが、どこまでをリストに付ければよいのかが、まだ実験中です。
1日のリスト数を8~9個程にして試していきましたが、これで終わってリストの終了にチェック入れる度、この程度で終わってよかったのかな?悩むことも多く、実作業時間も短く感じました。
ゲーム制作の作業を改善といきませんが、見つめ直すきっかけになればと思い続けていこうと思います。
まだ始めたばかりの為、次回は1ヵ月試した感想を書こうと思います。