Unity

Unityでセーブデータ作成

個人的に、プロトタイプゲームを制作中にはUnityアセットを基本使用せずに作る事が多いです。セーブデータの作成も、本開発ではアセットを使用していますが、今回はアセットを使わずUnityの仕様だけで出来るセーブデータ機能をメモとして残します。...
イラスト

イラスト投稿始めました

タイトル通り練習イラスト毎週pixivに投稿予定です。基本的に金曜日か土曜日頃にアップされるので、練習成果をお楽しみにください。 リンク先pixiv
ゲーム制作進捗報告

コンセプトムービー作ります

現在制作中のSufferingShot!のルールを判りやすく出来るアイデアが浮かびました。 そこで、2月にコンセプトムービーを公開します!少し変わったSufferingShot!をお楽しみください。
日記

デバッグ用データに関するメモ

デバッグ用データの取り扱いで、こうすれば良かったと思った事をメモしておきます。今回は明確な処理や進捗報告ではないため日記して残します。 デバッグ用データを制作中のゲームでよく使うのですが、プレイヤーや敵のステータス設定の実装は簡単に実装でき...
日記

制作用PCパワーアップ前編

現在、ゲーム制作からイラスト制作、動画制作など、制作作業を行っているパソコンを自作してから4年ほど経ち、少し不具合から性能不足を実感しました。 そこで、メモリとCPUファンを交換してもう少し長く使えるようにしています。主な変更点は、メモリ量...
ゲーム制作進捗報告

様々な移動パターン1

UnityのMathfスクリプトを使用して敵の円運動移動を作って見たところ、そもそも制作中のゲーム全体の移動パターンを増やせそうだと気付きメモを残しておきます。 ブログ更新は移動パターンが増えるたびに増えていく予定です。 using uni...
ゲーム制作進捗報告

進捗動画投稿

今週も制作中のゲーム進捗動画公開しました。下記動画サイトで視聴できます。 Youtube版ニコニコ動画版 次回動画では2021年1月の進捗報告動画を上げますので、よろしくお願いします。
ゲーム制作進捗報告

簡易的な波移動

タイトル通りのとても簡易的な波移動のプログラムをメモしておきます。あまりにも簡易的な為、細かい移動と組合せたい場合はしっかりと数学で使う処理を入れるのが良いです。 using UnityEngine; float speed = 5.5f;...
ゲーム制作進捗報告

移動パターンの初期化

敵の移動パターン処理で敵が倒される、もしくは特定距離まで移動後消えてから再配置される時にステータスを初期化します。その時、移動パターンの数値が消される直前のままな事に気付きました。 修正前 int MoveID; ←このパターン値を直接参照...
ゲーム制作進捗報告

移動パターンを別視点から

敵エネミーの移動パターンを少しわかりやすくする為ゲーム内では見えない視点から撮りました。 真横からの撮影 敵が上下に移動する様子が判りやすくなったと思います。初期のステージでは敵は上下左右移動しますが敵からの攻撃は真っ直ぐに飛ぶようにしてい...