新年の制作状況と動画

あけましておめでとうございます!

と遅れた挨拶になりましたが、新年1回目のブログ更新では、予定通り現在制作中のゲームの仕様変更を動画で発表します。

この仕様変更は、変わる可能性大きいですが、更新と進捗報告頻度を上げる目的でもあります。

次回の動画では、新規3Dモデル発表します!

今年も本サークルをよろしくお願いします。

編集技術がんばります

2018年の振返りと2019年に向けて

タイトル通り、2018年の自分の活動を振返って、来年の活動に生かしていこう思い、今メモとして残します。

今年は、冬こみトレ、夏コミ、夏こみトレ、デジゲー博と参加しました。
イベントの参加回数を増やして、制作ゲームの完成と更新速度を上げていこうと思って、参加イベントを増やしました。

しかし、思っていたほど進捗速度は上がっていません!

2019年は、制作ゲームの開発速度を上げていく施策をする必要があると、常に考えていました。
そこで、ブログ更新を毎週、Twitter上での進捗報告、そして動画による制作ゲーム内容発表を行います。

そこで、2019/1/20開催の「こみっくトレジャー33」で試作品を発表しますが、プレビュー版として、1/6、1/13、1/20に動画公開します。
短いPVになりますが、「開発←→告知」を一定に保つ活動を来年から行います!

そして、自作ゲームを少しでも遊んでもらえたらと思いながら、ゲーム開発を続けていきます。

今年もありがとうございました、来年も楽しみにしてください。

ゲーム制作進捗報告8

今回は、ゲーム制作に直接関わる訳では無いですが、Gitについて勘違いしていた箇所を、訂正を込めたメモ書きになります。

今まで勘違いしていたGitリポジトリ制作先

Unityのプロジェクトフォルダ階層1つ上に作っていた

上記のリポジトリ作成していたため、これまで参考にしていた、不要なデータをコミットから外すgitgnoreの設定が、上手くいかない為困っていました。しかし、フォルダ設定を見直していたら間違いに気づきました。

Unityプロジェクトフォルダ内にリポジトリ作成

Unityのプロジェクト内に、リポジトリを作らないと意味がなかったと、ようやく気付けました。これにより、無駄なデータをコミットする必要が無くなり、少しは快適になると思います。

単純なミスに早く気付けるようになりたいです。

ゲーム制作進捗報告5

今回の報告は、現在開発中のゲームシステムを仕様確定している箇所を公開します。
  • スキル育成システム
  • ゲーム難易度変更
  • 街フィールド設定
  • ワールドマップ採用
  • プレイ時間記録
 主に目立つシステムを記述しました。
公開中の体験版からシステムなどを、見直して構築していきます。
ちなみにゲームジャンルは、STGです。
今後のゲーム制作の指標に出来るモノにしていきたいと思います。

これから完成まで楽しみにしてください。

ゲーム制作進捗報告3

新たに杖のモデリングを行いました。

これは元にした移動用モーションを流用して制作しました。

上記のモデルを流用して、動きのモーションを統一させることが出来ました。

明確なモーションは、後日公開です。

ゲーム制作進捗報告2

今報告できる進捗はプレイヤーモデルを、Unityパッケージ化してデータ移動を楽にしました。

今後はモデル自体のアップデートとゲームシステム公開を中心に行いたいと思います。