ゲーム制作進捗報告 移動パターンを別視点から 敵エネミーの移動パターンを少しわかりやすくする為ゲーム内では見えない視点から撮りました。 真横からの撮影 敵が上下に移動する様子が判りやすくなったと思います。初期のステージでは敵は上下左右移動しますが敵からの攻撃は真っ直ぐに飛ぶようにしてい... 2021.01.21 ゲーム制作進捗報告
ゲーム制作進捗報告 敵エネミー移動パターン追加2 ステージ1エネミー 新たにWorldステージ1の敵エネミーの移動処理の変更とパターン追加を行いました。 移動処理については下記の記事をご覧ください。 今回の修正で、チュートリアルステージとWorldステージ1では、敵の基本移動パターンに慣れ... 2021.01.20 ゲーム制作進捗報告
ゲーム制作進捗報告 敵エネミーの移動パターン追加 現在の移動パターン チュートリアルステージの敵移動パターンを見直し修正を行いました。 これまでの制作ゲーム内の敵移動パターンが少なすぎると考え、移動処理を敵本体のクラス内のメソッドで扱える様にしています。 本当のクラスや実装を考えると、もっ... 2021.01.19 ゲーム制作進捗報告
活動方針 ブログの活性化させる事について 更新頻度の上昇に向けて 今月からブログの定期更新を意図的に行って見ました。 2週間試して、水曜日の定期更新とその日以外の記事更新だけですが、もう少し頻度上げても大丈夫なのでは思い、更新頻度を気持ち上昇させます。 主なブログ内容 ゲーム制作の... 2021.01.18 活動方針
Unity UnityでのDelegateメモ 今回は、UnityのC#で使うDelegateとActionとFuncについて自己流解説を行います。 なぜ、いきなりDelegateの話を始めたのかは下記動画をご覧ください。 YouTube ニコニコ動画 進捗報告動画で、敵の移動処理変更を... 2021.01.17 Unityゲーム制作進捗報告
ゲーム制作進捗報告 進捗報告動画更新1 制作中のゲームSufferingShot!の進捗報告動画を制作しました。 ニコニコ動画: YouTube: 次回の動画更新は2021年01月17日予定です。 内容は敵移動処理の修正を動画化予定です。 2021.01.13 ゲーム制作進捗報告
活動方針 2021年のPHTR-CNZ 新年あけましておめでとうございます。 昨年は体調崩すことが多く、新作ゲーム発表とデジゲー博参加が出来なくなりました。 今年は、まず体調管理を気を付けながらの制作進行を行っていきます。 進行は遅めですが確実に制作を進められる環境を作っていこう... 2021.01.06 活動方針